top of page

A Viagem de Yetu

Em uma viagem psicológica, Yetu deve reencontrar seus familiares perdidos por conta da tragédia ambiental em Yongxing, revivendo (e resignificando) as terríveis memórias que destruíram sua infância, e assim adquirir coragem, mobilidade e leveza para abandonar suas tradições e recomeçar a vida longe de sua cultura e terra natal.

Game Designer | Level Designer | Desenvolvedor Unity

Unity 3D

C#

Level Design

Narrative Design

Playtesting

Balanceamento

Meu trabalho

  • Criação do design ponta a ponta do jogo, desenvolvendo mecânicas centrais e história.

  • Estruturação da jornada de Yetu para que a história avançasse de forma orgânica junto com o progresso do jogador.

  • Prototipação e Design dos níveis do jogo e montagem completa dos cenários dentro da Unity, focando na fluidez do espaço e clareza dos objetivos.

  • Planejamento da curva de dificuldade e progressão entre os níveis, realizando o balanceamento detalhado de encontros com inimigos e refinando as mecânicas de movimentação.

  • Desenvolvimento de VFX para integrar e dar vida às cenas.

  • Lideranca de rodadas de testes com usuários validando a experiência de jogo, utilizando os resultados para iterar sobre o design e garantir um balanceamento satisfatório e intuitivo.

  • Polimento de performance e otimização de assets 2D e 3D para garantir que a experiencia rodasse de forma fluida.

bottom of page