A Viagem de Yetu
Em uma viagem psicológica, Yetu deve reencontrar seus familiares perdidos por conta da tragédia ambiental em Yongxing, revivendo (e resignificando) as terríveis memórias que destruíram sua infância, e assim adquirir coragem, mobilidade e leveza para abandonar suas tradições e recomeçar a vida longe de sua cultura e terra natal.
Game Designer | Level Designer | Desenvolvedor Unity
Unity 3D
C#
Level Design
Narrative Design
Playtesting
Balanceamento



Meu trabalho
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Criação do design ponta a ponta do jogo, desenvolvendo mecânicas centrais e história.
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Estruturação da jornada de Yetu para que a história avançasse de forma orgânica junto com o progresso do jogador.
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Prototipação e Design dos níveis do jogo e montagem completa dos cenários dentro da Unity, focando na fluidez do espaço e clareza dos objetivos.
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Planejamento da curva de dificuldade e progressão entre os níveis, realizando o balanceamento detalhado de encontros com inimigos e refinando as mecânicas de movimentação.
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Desenvolvimento de VFX para integrar e dar vida às cenas.
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Lideranca de rodadas de testes com usuários validando a experiência de jogo, utilizando os resultados para iterar sobre o design e garantir um balanceamento satisfatório e intuitivo.
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Polimento de performance e otimização de assets 2D e 3D para garantir que a experiencia rodasse de forma fluida.