Labbook
Uma enciclopédia imersiva que transforma livros em dioramas 3D interativos, permitindo a exploração detalhada de marcos globais através de Realidade Virtual e Aumentada.
Desenvolvedor Unity VR | Game Designer
Unity 3D
C#
Meta Quest SDK
Addressables
Meta Quest Interaction
Projeto desenvolvido para Grupo Elo Editora
Meu trabalho
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Criação de experiência de visualização dos mapas como "dioramas" ou maquetes digitais, onde o usuário interage com miniaturas de locais reais.
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Desenvolvimento da lógica de interação para botões contextuais, gerenciando fluxos de vídeos, legendas e a experiência imersiva em vídeo 360°.
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Implementação de sistema de interação com Hand Tracking, Grab System e Poke UI.
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Uso de Unity Timeline para orquestrar cutscenes complexas e animações de personagens, garantindo um ritmo narrativo coeso.
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Implementação de arquitetura baseada em Unity Addressables e StreamingAssets para viabilização do projeto. Essa solução foi vital para suportar o carregamento dinâmico dos mapas e sua escalabilidade, sem comprometer o limite de memória do hardware.
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Sistema de menus modular e serializável, permitindo que novas regiões e conteúdos fossem adicionados à estrutura do projeto de forma automatizada, sem necessidade de refatoração de código.
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Otimização de pipeline de renderização e processamento de GPU para manter altas taxas de quadros, especifico para Oculus Meta Quest.