Thunderclock
Um stealth platformer 2D ambientado em um universo steampunk, onde o jogador assume o papel de um android transmorfo capaz de assumir a identidade de seus oponentes para superar sistemas de segurança.
Game Designer | Level Designer | Desenvolvedor Unity
Unity 3D
C#
Level Design
Narrative Design
Playtesting
Balanceamento



Meu trabalho
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Criação do conceito original, estabelecendo o loop de gameplay central baseado em "eliminar e transformar" para progressão furtiva.
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Design e balanceamento de mecânicas centrais, incluindo a interação dinâmica entre luz e sombras, base para o sistema de detecção e balanceamento detalhado de encontros com inimigos.
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Design e balanceamento de hazzards, garantindo que o desafio de stealth fosse estratégico, justo e recompensador.
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Desenvolvimento de VFX.
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Prototipagem e desenvolvimento de niveis para o jogo, criando layouts que exigem o uso da mecânica de transformação para ganhar acesso a áreas especiais e contornar a detecção.
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Estruturação dos mapas para que a resolução de puzzles e a movimentação furtiva ocorressem de forma integrada, mantendo o ritmo de tensão e descoberta durante toda a experiência.