Meu trabalho
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Atuação como o principal Game Designer no desafio de modernizar um título do final dos anos 70 e início dos 80, transformando o ritmo lento do original em um gameplay frenético e responsivo.
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Projeto e desenvolvimento das mecânicas centrais, criação do design dos personagens para que servissem tanto à estética quanto às necessidades funcionais do combate e movimentação.
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Responsável pelo planejamento completo do ciclo de desenvolvimento, desde a concepção inicial até as fases finais de polimento.
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Desenho do storyboard completo para a animação inicial, estabelecendo o tom e contexto narrativo para o início da gameplay.
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Coordenação de rodadas de testes com usuários para coletar feedback crítico, utilizando os dados para iterar sobre as mecânicas e o design dos níveis.


