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Friday Heist

Uma reimaginação moderna e acelerada do clássico arcade Elevator Action.

Game Designer | Coordenador de Produção

Unity 2D

C#

Storyboarding

Game Balance

Playtest Coordination

Meu trabalho

  • Atuação como o principal Game Designer no desafio de modernizar um título do final dos anos 70 e início dos 80, transformando o ritmo lento do original em um gameplay frenético e responsivo.

  • Projeto e desenvolvimento das mecânicas centrais, criação do design dos personagens para que servissem tanto à estética quanto às necessidades funcionais do combate e movimentação.

  •  Responsável pelo planejamento completo do ciclo de desenvolvimento, desde a concepção inicial até as fases finais de polimento.

  • Desenho do storyboard completo para a animação inicial, estabelecendo o tom e contexto narrativo para o início da gameplay.

  • Coordenação de rodadas  de testes com usuários para coletar feedback crítico, utilizando os dados para iterar sobre as mecânicas e o design dos níveis.

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